Новости

Cyberpunk 2077 училась боевке у «Ведьмак 3», но теперь все по-другому

Cyberpunk 2077 училась боевке у «Ведьмак 3», но теперь все по-другому

Конференция Xbox на E3 2018 запомнилась большим количеством анонсов, но особенно выделяется Cyberpunk 2077. CD Project молчаливы и геймеры ценят каждую крупицу информации. На выставке разработчики устроили закрытый показ игры для прессы, которая не постеснялась задать пару вопросов.

Что узнали

В Cyberpunk 2077 будет два типа боя: ближний и дальний. Основной дизайнер игр Кайл Роули рассказал, что эксперимент работа над «Ведьмаком 3» помог в создании ближнего боя в новом проекте.

«Мы очень многому научились у боевой системы „Ведьмак 3“, и мы переводим эти уроки, которые мы изучили в игровом процессе о том, чтоб сделать ближний бой и попытаться передать его Cyberpunk. Очевидно, это весьма отличается от того, потому что сейчас мы делаем это от первого лица, а не от третьего лица, но уроки, которые мы узнали в „Ведьмаке“, мы можем определенно использовать», — сказал он.

Разработчик также рассказал, что основной герой Cyberpunk 2077 будет использовать три вида оружия: силовое, техническое и умное. Первоначальный тип похож на современные пистолеты и автоматы. Такое оружие наносит большенный урон и требует точности, и реакции. Технические пушки пригодятся для стрельбы сквозь стены, NPC и другие объекты. Умное оружие умеет гнаться врагов и не требует точности. Дизайнер объяснил, что игроки с разными навыками в шутерах будут ощущать себя одинаково комфортно.

«Опять же, потому что мы делаем ролевую игра, мы понимаем, что отдельный люди, которые любят резаться в ролевые игры, не обязательно склонны к сражениям на реакцию. Мы пытались разработать интеллектуальное оружие вкруг того, что люди могут резаться небрежно, не обязательно быть суперэффективным в стрельбе по головам или более судорожном бою на реакцию, потому мы стараемся обслуживать обе аудитории», — добавил дизайнер.

Роули также отметил, что Cyberpunk 2077 — это RPG с элементами шутера, а не наоборот. В игре глубокая система прогрессии, «которую вы и ожидаете от CD Project».

Рекомендуем почитать :  Физики "поймали" очередной бозон Хиггса во время его взаимодействия с массивной частицей

 

Ключ: GameSpot

Для тех, кто хочет знать больше:

gagadget.com — нескучный сайт о технике

Добавить комментарий